Escalade horizontale


5.1 Le bloc : principes de base

Un espace d'évolution, quelques prises proposées, une ou deux mains (ou pieds) de départ imposées, une prise d'arrivée définie qu'il faut tenir avec ses deux mains, et c'est tout.

Entre les prises de départ et celle d'arrivée, dans la limite des restrictions imposées par la nature du bloc (pieds micro, pieds des mains, etc …) et des prises données, tous les cheminements, toutes les techniques, tous les moyens sont autorisés.

 

Exemple de consignes avant un bloc :

"Les deux mains sur cette prise au départ. Tu as cette prise, celle-ci, celle-là et tu finis là haut, les deux mains sur la prise. Tu n'es pas obligé de prendre toutes les prises données."

 

5.2 Règles du jeu de bloc en compétition

  • On ne peut essayer le bloc, seulement toucher les prises de départ.
  • Prises de départ imposées pour les deux mains (ou une seule), possible aussi pour un ou 2 pieds.
  • Dès que le corps du grimpeur a quitté le sol le bloc est commencé.
  • Le nombre d'essais est libre pour le bloc mais temps limite imposé (4 à 6 mn)
  • Le bloc est validé quand les deux mains sont sur la dernière prise (ou zone d'arrivée) et que le juge l'a validé (OK).
  • Il existe parfois des prises intermédiaires (Bonus) qui sont valorisées et donnent une partie des points.
  • On peut réussir le bloc sans avoir pris la prise bonus.

Championnat de France UNSS Albertville 2002. Image Philippe Vallée.

 

5.3 Matérialisation des blocs

Sur un mur richement doté en prises, il est facile de signaler un bloc en glissant sous la prise un petit sticker (papier ou tissu) de couleur. Plus rustique et éphémère l'usage de la craie pour marquer prises, bonus et zones.

Comme en ski on peut identifier le niveau du bloc en mettant des couleurs (par exemple : vert, bleu, rouge, noir), ce qui permet sur un même espace d'avoir différents niveaux de bloc.

Sticker sous la prise

 

5.4 Les différents blocs

La terminologie utilisée pour décrire et nommer les blocs n'est pas déposée !

  • Bloc basique : départ imposé, arrivée imposée, prises autorisées.
  • Bloc pied des mains : seules sont autorisées pour les pieds les prises autorisées pour les mains. Difficulté variable selon le mur
  • Bloc pieds micro : mains imposées mais pieds uniquement sur prises micro, pas imposées. Difficile
  • Bloc d'équilibre : se pratique sur un mur positif, ou grâce à des prises permettant un appui ou grâce à un dièdre. Il nécessite très peu de prises et oblige les appuis sur la surface. Enervant !
  • Bloc gros bras : Bloc valorisant les caractéristiques athlétiques du grimpeur ! Peut se terminer par un jeté ! (Jump) Difficile
  • Bloc no foot : extrême du précèdent, se réalise sans les pieds, de préférence en dévers ou en toit. Difficile
  • Bloc mystère : une seule prise et l'arrivée, loin. Comment faire ? Utiliser les murs, le sol, les angles…
  • Bloc relief : utilise le relief des murs (quand il y en a) : colonnes ou réglettes en résine. Difficile
  • etc…

Yannick Piskorz. Championnat de France UNSS 2001 Montmartin sur Mer.
Photo Philippe Vallée

 

5.5   Les départs

Pour corser un bloc on peut imposer une position de départ :

  • Départ basique : Debout un pied au sol, mains et autre pied imposés
  • Départ debout deux mains sur la même prise
  • Départ debout mains croisées
  • Départ assis au sol mains et pieds sur des prises : il faut alors décoller les fesses et enchaîner. Se complique en prises micro pour les pieds.
  • Départ assis au sol une main imposée et pieds imposés.
  • Départ inversé la tête en bas en crochetage du talon

Sandra Seruch.. Photo Philippe Maurel.
Trophée Patator 2004. Grimpazur. Nice