Escalade horizontale


4. Les traversées

Principes et situations

• Nous entendons par traversée toute situation qui va permettre un déplacement latéral du grimpeur, sur tout ou partie de la surface grimpable.

Cette traversée peut être selon les cas simple, de gauche à droite par exemple, ou plus ou moins complexe : en allers-retours, en circuit, avec des prises imposées, avec une couleur imposée, en pieds micro, en vitesse, en parallèle, etc…

• Nos situations s'entendent pour une classe de 25 élèves, que l'on aura regroupés selon les cas, et les besoins (voir plus haut).

• Les principes de sécurité seront rappelés à chaque fois :

  • parade obligatoire dans situations contraignantes (en hauteur, en devers, en positions inhabituelles),
  • pas de grimpeur au dessus d'un autre,
  • pas de mains dans les plaquettes (ou système d'attache des tapis au repos)
  • Pas de suspension dans les relais d'entraînement aux manœuvres de corde

Nous proposons des situations variées, qui doivent être choisies en fonction de leur intérêt, de l'objectif poursuivi par l'enseignant, des problèmes rencontrés par les élèves, de leur effectif et qui peuvent se combiner entre elles.

•  Les situations sont identifiées par une lettre T pour traversée, D pour défi ou B pour Bloc.

•  Leur difficulté est signalée par F pour facile, M , moyen AD assez difficile et D difficile

•  Le nombre d'élève optimal pour cette situation est donné par X (sans limite), 2, 3, 4, 5

4.1 Groupement par un

Traversées

Par 1

T

F

X

N° 1

Difficulté

Intérêt

 

Traversée simple

Sans

Découverte du milieu. Echauffement
Situation basique

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Sans

Un après l'autre, 1 m d'écart

1 ou 2 traversées chacun

 

Traversées

Par 1

T

M

X

N° 2

Difficulté

Intérêt

 

Pieds bleus

Variable selon la densité des prises

Imposer une attention sur les prises et rendre plus ou moins difficile la traversée.

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Poser les pieds sur les prises d'une couleur définie

Un après l'autre, 1 m d'écart, sur distance définie

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 1

T

M

X

N° 3

Difficulté

Intérêt

 

Mains rouges

Variable selon la densité des prises

Imposer une attention sur les prises et rendre plus ou moins difficile la traversée.

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Poser les mains sur les prises d'une couleur définie

Un après l'autre, 1 m d'écart sur distance définie

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 1

T

F

X

N° 4

Difficulté

Intérêt

 

Pieds d'abord

 

Facile

Oblige à déplacer les appuis pédestres en premier, déplacement du poids du corps latéralement.

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Déplacer d'abord un ou deux pieds avant de déplacer les mains.

Un après l'autre, 1 m d'écart sur distance définie

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 1

T

M

X

N° 5

Difficulté

Intérêt

 

Ne croise pas

 

Moyenne

Oblige à changer ses appuis, sur la même prise ou en prenant une prise intermédiaire

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Ne pas croiser les pieds

Un après l'autre, 1 m d'écart sur distance définie

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 1

T

M/AD

X

N° 6

Difficulté

Intérêt

 

SAKAPOF

 

Moyenne en dalle, AD en devers

Oblige à stabiliser ses appuis et à s'équilibrer.

Permettra de prendre le réflexe de la magnésie, utile pour améliorer la préhension.

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Après chaque déplacement de main, tremper l'autre main dans le sac à pof (y compris virtuel)

Un après l'autre, 1 m d'écart sur distance définie.

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 1

T

M/AD

X

N° 7

Difficulté

Intérêt

 

Ça là, ça là

Variable selon degré de contrainte

Complexification ou simplification des traversées selon le degré d'exigence

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Mains imposées, pieds libres.

Pieds imposés, mains libres.

Mains et pieds imposés.

Un après l'autre, 1 m d'écart sur distance définie

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 1

T

M/D

X

N° 8

Difficulté

Intérêt

 

Prises à prendre

Variable selon la forme de la prise (facile avec crochetante, difficile avec réglettes, pincettes, plats).

Oblige à valoriser des prises, habitue à utiliser certaines préhensions : doigts, pince, inverses…

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

N'utiliser avec les mains que les prises… plates, pincettes, rondes, inversées, bacs, etc…

Un après l'autre, 1 m d'écart sur distance définie

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 1

T

D

X

N° 9

Difficulté

Intérêt

 

Pieds micro

Difficile

Valoriser le travail sur ces petites prises, améliorer la prise de risque et l'adhérence. Prendre confiance dans des appuis pédestres minimes.

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Ne poser les pieds que sur des prises micro.

Un après l'autre, 1 m d'écart sur distance définie

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 1

T

M

X

N° 10

Difficulté

Intérêt

 

Zone interdite

Variable selon la contrainte

Oblige à prendre des positions inhabituelles

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

N'utiliser que les prises situées dans telle zone définie (étroite en hauteur)

Un après l'autre, 1 m d'écart sur distance définie

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 1

T

AD

X

N° 11

Difficulté

Intérêt

 

Contorsion

Assez difficile selon position des prises

Echauffement

Oblige à prendre des positions inhabituelles

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Croiser bras et/ou jambes à chaque mouvement (intérieur ou extérieur)

Un après l'autre, 1 m d'écart sur distance définie

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 1

T

M

X

N° 12

Difficulté

Intérêt

 

Avance !

Variable selon la taille des prises

Obliger à réagir vite et oublier la technique

 

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Traverser le plus vite possible d'un point à un autre

Tout le groupe en le moins de temps possible

1 fois

 

Traversées

Par 1

T

M

X

N° 13

moyenne

Intérêt

 

Sans les mains

 

Variable selon la taille des prises de pieds

Equilibration

 

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Traverser d'un point à un autre sans les mains (mur positif) ou avec appui des mains hors des prises (mur vertical ou dièdre)

Un après l'autre. Ou par deux et vérifier l'autre

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 1

T

AD

X

N° 14

Assez difficile

Intérêt

 

Pieds liés

 

Variable selon la densité des prises

Utilisation des prises de replacement.

 

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Traverser d'un point à un autre avec les pieds attachés par une sangle ou deux dégaines.

Deux dégaines pour relier les pieds, passées dans les boucles arrières des chaussons ou dans les lacets.

1 passage complet réussi

 

4.2 Groupement par deux

Traversées

Par 2

T

F

2

N° 15

Difficulté

Intérêt

 

La croisette

Facile

S'éloigner du mur.

Ludique

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Deux grimpeurs en sens inverse qui se croisent sans tomber

Un de chaque côté d'une zone définie, se croiser

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 2

T

AD

2

N° 16

Difficulté

Intérêt

 

Suis le guide

Variable selon demandes du guide

Un impose le passage

L'autre doit exécuter

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Un indique à l'autre où passer (mains ou pieds) = prises imposées. Voir T 17

1 guide, un grimpeur, en circuit sur une zone

2 tentatives

 

Traversées

Par 2

T

AD

2

N° 17

Difficulté

Intérêt

 

Toi même

Variable selon demandes du guide

Comprendre qu'il ne faut pas être trop méchant dans ses demandes !

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Si au bout de deux répétitions de la T 16 un grimpeur n'a pas réussi, c'est à l'autre (le guide) de faire ce circuit…

1 guide, un grimpeur, en circuit sur une zone

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 2

T

F/AD

2

N° 18

Difficulté

Intérêt

 

Miroir

Variable selon zones

Mêmes gestes mais difficultés différentes.

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Les deux grimpeurs grimpent en parallèle (même main en même temps, puis même pied)

Deux grimpeurs dans zones différentes (dalle/devers, petites prises/bacs, etc..)

1 passage complet réussi dans chaque rôle

 

Traversées

Par 2

T

F/D

2

N° 19

Difficulté

Intérêt

 

Pas touche

 

Variable selon prises exclues

Complexifie un même circuit qui devient difficile aussi par le nombre de répétitions

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

A chaque passage on exclue 2 prises (dont des très utiles…)

Un grimpeur, un guide qui exclue les prises et changement de rôles à chaque traversée.

Jusqu'à échec d'un grimpeur

 

Traversées

Par 2

T

F/AD

2

N° 20

Difficulté

Intérêt

 

Zone interdite 2

Variable selon zones exclues

Oblige à chercher des solutions pour passer malgré la contrainte

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Un indique à l'autre les zones interdites (en largeur, en hauteur ou pour les mains, les pieds)

1 guide, un grimpeur

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 2

T

F/AD

2

N° 21

Difficulté

Intérêt

 

En aveugle

Variable selon zones

Sensations

Placement

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Un grimpeur yeux bandés, dans un espace défini à traverser.

1 guide, un grimpeur les yeux bandés

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 2

T

M

2

N° 22

Difficulté

Intérêt

 

De profil

Variable selon la taille des prises

Travailler latéralement (carres externes)

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Traverser sans jamais être

face au mur

Un vérifie que l'autre n'est pas de face.

1 passage complet réussi

 

Traversées

Par 2

T

M

2

N° 23

Difficulté

Intérêt

 

Balle à deux

Variable selon la taille des prises de pieds

Equilibration

Appuis pieds

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Traverser avec une balle de tennis dans chaque main (mur positif ou vertical avec bonnes prises de pied)

Un vérifie que l'autre respecte la consigne. On peut prendre un ballon de basket c'est plus dur (2 mains dépendantes, mais mur positif)

1 passage complet réussi

 

4.3 Groupement par 3

Traversées

Par 3

T

F/AD

3

N° 24

Difficulté

Intérêt

 

Court circuit

 

Grandissante avec les répétitions

Mémorisation

Faisabilité

Résistance

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

A chaque passage le grimpeur rajoute deux mouvements. 3 passages chacun (donc 18 mouvements en tout)

1 guide, un grimpeur, un observateur et les rôles changent

3 passages dont si possible le dernier en entier.

 

Traversées

Par 3

T

M/AD

3

N° 25

Difficulté

Intérêt

 

Circuit imposé

Grandissante avec les répétitions

Mémorisation.

Faisabilité. Résistance

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

A chaque passage le grimpeur se voit imposer deux mains et deux pieds. 3 passages chacun

un grimpeur, 2 guides et les rôles changent à chaque tour

3 passages dont si possible le dernier en entier.

 

Traversées

Par 3

T

F

3

N° 26

Difficulté

Intérêt

 

Saute moutons

Facile

Ludique et s'éloigner du mur

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Deux grimpeurs dans un sens, un de l'autre doivent de croiser, sans tomber

3 grimpeurs, deux d'un sens espacés d'un mètre au moins, un de l'autre sens. Se croiser

3 passages pour que chacun soit au dessus des moutons

 

DEFI

Par 3

D

F

3

N° 27

Difficulté

Intérêt

 

Défi TouchMax

Facile

Prise de positions inhabituelles

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Un pied toujours posé sur une prise imposée, toucher avec les mains le maximum de prises autour.

un grimpeur, deux compteurs /pareurs et les rôles changent. On peut changer le pied, mais pas la prise imposée.

Battre le record

 

DEFI

Par 3

D

M

3

N° 28

Difficulté

Intérêt

 

Défi TouchMax, le retour

Moins facile

Prise de positions inhabituelles

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Une main toujours accrochée à une prise imposée, toucher avec l'autre main le maximum de prises autour.

un grimpeur, deux compteurs /pareurs et les rôles changent. On peut changer la main, mais pas la prise imposée.

Battre le record

 

Traversées

Par 3

T

AD

3

N° 29

Difficulté

Intérêt

 

Prise touchée/prise tenue

Assez difficile

Résistance Observation

Récupération par 3

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Aller d'un point défini à un autre, mais chaque prise touchée doit être tenue (on n'en cherche pas une meilleure).

Dans une zone définie. Si possible avec prises pas très bonnes. Traversée ou circuit de 10 à 15 mouvements minimum

Réaliser le circuit complet

 

Traversées

Par 3

T

M

3

N° 30

Difficulté

Intérêt

 

5 mn à vivre

Moyenne

Résistance

Vitesse ludique

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

En un temps donné faire le maximum de fois un circuit simple complet (stratégie libre) par équipe de 3

Par équipe de 3, circuit simple de 10 mouvements environ, à réaliser le plus de fois possible en 5 mn (stratégie libre = 1 après l'autre, 2 tours chacun, 3 à la fois décalés, etc…)

Réaliser le maximum de circuits complets

 

4.4 Groupement par 4

Traversées

Par 4

T

M/AD

4

N° 31

Difficulté

Intérêt

 

10 mouv'

 

Variable (plus facile à 5 mouvements)

Réflexion

Création

Résistance

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Créer un circuit de 10 mouvements à faire réaliser aux deux autres. Point de départ et arrivée imposés (circuit en boucle)

4 grimpeurs, deux par deux. Créer un circuit de 10 mouvements à faire réaliser par l'autre binôme

Réaliser 2 fois le circuit

 

Traversées

Par 4

T

D

4

N° 32

Difficulté

Intérêt

 

20 mouv'

 

Difficile (plus facile en 10 mouvements)

 

Mémorisation

Résistance

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Enchaîner les 2 circuits créés au T 31

1 grimpeur, 1 guide, 2 observateurs. Changement de rôles

Réaliser 1 fois le circuit complet

 

Traversées

Par 4

T

D

4

N° 33

Difficulté

Intérêt

 

20 mouv' à points

Difficile (plus facile en 10 mouvements)

Mémorisation Résistance

Compétition

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Enchaîner les 2 circuits créés au T 31, 1 point par mouvement réussi

1 grimpeur, 1 guide, 2 observateurs/notateurs. Changement de rôles

Aller le plus loin possible dans le circuit (continuer si réussite des deux circuits)

 

Traversées

Par 4

T

D

4

N° 34

Difficulté

Intérêt

 

20 mouv' à la minute

Difficile (plus facile en 10 mouvements)

Mémorisation Résistance Vitesse Aérobie Compétition

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Enchaîner les 2 circuits créés au T 31 le plus vite possible

1 grimpeur, 1 guide, 2 observateurs/chrono. Changement de rôles

Réaliser 1 fois le circuit complet le plus vite possible

 

Traversées

Par 4

T

D

4

N° 35

Difficulté

Intérêt

 

Chrono binôme

Difficile (plus facile en 10 mouvements)

 

Mémorisation Résistance Vitesse Travail d'équipe compétition

Contrainte

Organisation

Durée ou répétition

Encha&